تاریخ الألعاب الإلكترونية: في سبيل الترفيه! 19. آب 2017 محمد خشاشنة أفكار, عامة (0) الألعاب الإلكترونية بدأت منذ أكثر من 70 عاماً، البداية كانت في 1939 مع ماكينة إلكتروميكانيكية تدعى ن [المزيد]
تاریخ الألعاب الإلكترونية: متى بدأت؟ 24. تموز 2017 محمد خشاشنة أفكار, عامة (0) معظم الآراء تعتبر أن ألعاب الفيديو هي التي تحتوي على رسوم متحركة معروضة على شاشة، و مربوطة بوسيلة لل [المزيد]
تحليل لعبة الركاز – الحلقة الأولى – نسخة الحاسب الشخصي 26. نيسان 2016 همام البهنسي أفكار (0) تحمل اللعبة مقومات متعة لا سيما التنوع الواسع في أشكال اللعب، لكنها تضع نفسها في منافسة مع أنتشارتد [المزيد]
مؤتمر صناعة الألعاب العالمي في مونتريال–2007–الجزء الأول 11. كانون الأول 2011 وسام البهنسي أفكار (0) تغطية مميزة لمؤتمر صناعة الألعاب المثير في مونتريال. محاضرات عن ألعاب رائعة كسوبر ماريو وسبور، ومواضيع تقنية ومناظرات بين صناع القرار في هذه الصناعة الجميلة! [المزيد]
وادي النفور وصناعة الألعاب 5. حزيران 2011 همام البهنسي أفكار (0) ماهو سر تعلق اللاعبين بشخصية معينة في لعبة معينة؟ لماذا الشخصيات في لعبة ما محبوبة ومستلطفة أكثر من لعبة أخرى؟ أسئلة قد تجد إجاباتها في وادي النفور، فهل لديك الجرأة للذهاب هناك؟ [المزيد]
تحليل لعبة: ديف الخطير 1. نيسان 2010 وسام البهنسي أفكار (0) تحليل لتصميم لعبة Dangerous Dave أو ديف الخطير، والتي أنجزها جون روميرو مصمم لعبة دووم. هذه اللعبة هي من أولى ألعابه، وقد اخترناها كموضع تحليل لتكون خبرة مفيدة لكل من يودّ البدء في تطوير الألعاب هو الآخر، ليصل إن شاء الله إلى مستوى جون روميرو... أو أكثر! [المزيد]
كيف تصبح مصمم ألعاب ناجح 19. نيسان 2009 أسامة ديب أفكار, عامة (0) دور مصمم الألعاب يبقى الدور العام لمصمم الألعاب هو كيفية عمل اللعبة بشكل صحيح أثناء عملية تصميمها [المزيد]
الوسائط المتعددة والألعاب في التعليم 21. حزيران 2006 وفاء صوفاناتي أفكار (0) مقالة تطرح موضوع ألعاب الكمبيوتر بشكل جدي كمنهج تدريس للأجيال القادمة [المزيد]