تحليل لعبة الركاز – الحلقة الأولى – نسخة الحاسب الشخصي 26. نيسان 2016 همام البهنسي أفكار (0) تحمل اللعبة مقومات متعة لا سيما التنوع الواسع في أشكال اللعب، لكنها تضع نفسها في منافسة مع أنتشارتد [المزيد]
وادي النفور وصناعة الألعاب 5. حزيران 2011 همام البهنسي أفكار (0) ماهو سر تعلق اللاعبين بشخصية معينة في لعبة معينة؟ لماذا الشخصيات في لعبة ما محبوبة ومستلطفة أكثر من لعبة أخرى؟ أسئلة قد تجد إجاباتها في وادي النفور، فهل لديك الجرأة للذهاب هناك؟ [المزيد]
لمحة على برمجة الـ MEL في الـ Maya 1. تشرين الثاني 2007 همام البهنسي الرسوميات (0) تعرف على بيئة التطوير في Maya من خلال هذه المقالة التي تسلط الضوء على أهميتها من خلال مثال عملي مبسط. [المزيد]
الـ 3D وتطبيقات البحث العلمي 31. تشرين الأول 2007 همام البهنسي الرسوميات (0) مقالة جديدة تلامس موضوع مختلف هذه المرة في مجال الـ 3D لا يقل أهمية عن المجالات الفنية المختلفة! [المزيد]
دمج الواقع مع الـ 3D وما إلى ذلك من هذا الهراء 31. تشرين الأول 2007 همام البهنسي الرسوميات (0) مقالة أخرى للـ Maya تعالج أحد التطبيقات الهامة في صناعة المؤثرات الخاصة المعتمدة على تقنيات الـ 3D. تابع الخطوات المبسطة في المقالة للتعرف على المبادئ العامة لهذا المجال. [المزيد]
أنظمة التقاط الحركة (Mocap) أيضاً... 17. آذار 2006 همام البهنسي الرسوميات (0) المزيد والمزيد عن هذه الأنظمة ولكن من الجانب العملي هذه المرة... [المزيد]
مقدمة في أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture) 13. كانون الثاني 2006 همام البهنسي الرسوميات (0) اليوم نتحدث عن أحد الوسائل المتقدمة في الحصول Animation أو حركات واقعية دون الحاجة للتوليدها من Keyframes بشكل يدوي. ببساطة سنتحدث عن أنظمة التقاط الحركة (Motion Capture Systems)! [المزيد]
نبذة عن الاعتبارات الخاصة بتصميم ألعاب الـ 3D 25. تشرين الأول 2005 همام البهنسي الرسوميات (0) لاحظنا الاهتمام الكبير في عالم تصميم وإنتاج الألعاب الثلاثية الأبعاد، والذي بدأ حتى يغزو العالم العربي. من هذا المنطلق، وكي لا نبقى خلف الـ.. إحم... سنبدأ بسلسلة من الحديث المركز حول موضوع التصميم للألعاب... [المزيد]
كيف تكسب عملاً في الجرافيكس؟ 23. أيلول 2005 همام البهنسي الرسوميات (0) ساعد نفسك على الوصول لمراتب عليا في شركات الجرافيكس باستخدام هذه التوصيات... [المزيد]
خلق شخصيات ذكية 26. حزيران 2005 همام البهنسي الرسوميات (0) نبذة عن كيفية إخراج مشاهد ثلاثية الأبعاد تحوي الآلاف من الشخصيات المتحركة. [المزيد]