سنبير جيل (Sunbir Gill) الذكاء الإصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي 5. تشرين الأول 2009 ياسر أبو بكر عبد الحليم البرمجة (0) مقالة متقدمة في الذكاء الصناعي تشرح كيفية إنشاء نظام آليات الحالة المحدودة (Finite State Machines) لتشكيل تصرفات الشخصيات والعناصر في لعبتك. المقالة مرفقة بكود وصور وأمثلة تبسط الموضوع. [المزيد]
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين الجزء الثاني: استخدام مكتبة Cal3D لتحريك الشخصيات 26. أيلول 2009 shelali البرمجة (0) المقدمةبعد أن ألقينا نظرة فاحصة على مفاهيم حركة الشخصيات في الجزء الأول، سننتقل هنا إلى دراسة إحدى م [المزيد]
حركة الشخصيات ثلاثية الأبعاد للمبرمجين: الجزء الأول 26. أيلول 2009 shelali البرمجة (0) المقدمةأحد أهم العناصر التي تشكّل ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد اليوم هي الشخصيات وحركتها، حيث إن معظ [المزيد]
الطريق إلى عالم XNA 26. تموز 2009 مؤيد مارديني البرمجة (0) مقدمةهناك عشرات منصات تطوير الألعاب في السوق الآن، منها التجاري باهظ الثمن ومنها المجاني، منها ما يح [المزيد]
كيف تصبح مصمم ألعاب ناجح 19. نيسان 2009 أسامة ديب أفكار, عامة (0) دور مصمم الألعاب يبقى الدور العام لمصمم الألعاب هو كيفية عمل اللعبة بشكل صحيح أثناء عملية تصميمها [المزيد]
محرك DSK 7. كانون الأول 2008 وسام البهنسي البرمجة (0) مقالة موسوعية عن محرك الرسوميات DSK من إنتاج شركة إنفريمز، تعرف من خلالها على تاريخ هذا المحرك والمنتجات التي اعتمدت عليه. [المزيد]
مؤتمر أدابت - محاضرة ديزني 23. تشرين الأول 2008 وسام البهنسي الرسوميات (0) الجزء الثاني من تغطية محاضرات مؤتمر تقنيات الرسوم المتقدمة (أدابت 2008). هذه المرة، ستقرأ عن المصاعب التي واجهها فريق شركة والت ديزني أثناء قيامهم بالعمل ضمن الفيلم الجديد بولت (Bolt)! [المزيد]
مؤتمر أدابت - محاضرة جيلي فيش 14. تشرين الأول 2008 وسام البهنسي الرسوميات (0) ضمن فعاليات مؤتمر تقنيات الرسوم المتقدمة (أدابت 2008)، نقدم لكم الجزء الأول من هذه التغطية المميزة. اقرأ عن اثنين من مشاريع شركة جيلي فيش لقناتي ديسكفري والبي بي سي، وكيفية تنفيذها باستخدام ثري دي ستوديو ماكس و XSI... [المزيد]
أنا و OpenGL 26. أيلول 2008 ياسر أبوبكر البرمجة (0) Direct3D و OpenGL والحرب المستعرة بينهما لإثبات أيهما الأقوى والأفضل والأسهل استخداماً. في خضم هذه المعركة يحدثنا كريس هيكر عن تجربته الشخصية في هذا الموضوع. على أمل أن تكون هذه المقالة ذات عون لك في اختيار أي API ستستخدم لبرمجة ألعابك...شاركنا رأيك وتعليقاتك في هذا الموضوع:http://www.agdn-online.com/communities.aspx?view=posts&threadid=450 [المزيد]
اجتماع مستخدمي XSI في مونتريال 22. آب 2008 وسام البهنسي عامة (0) الموقع: Softimage Headquarters - Montreal - Canada الأربعاء، الخامس عشر من نوفمبر. الساعة [المزيد]