تاریخ الألعاب الإلكترونية: في سبيل الترفيه! 19. آب 2017 محمد خشاشنة أفكار, عامة (0) الألعاب الإلكترونية بدأت منذ أكثر من 70 عاماً، البداية كانت في 1939 مع ماكينة إلكتروميكانيكية تدعى ن [المزيد]
تاریخ الألعاب الإلكترونية: متى بدأت؟ 24. تموز 2017 محمد خشاشنة أفكار, عامة (0) معظم الآراء تعتبر أن ألعاب الفيديو هي التي تحتوي على رسوم متحركة معروضة على شاشة، و مربوطة بوسيلة لل [المزيد]
ذكاء أركهام 25. آذار 2015 أسامة السلمان البرمجة, عامة (0) تسعى هذه المقالة لمناقشة الذكاء الصناعي خلف سلسلة ألعاب Batman:Arkham. [المزيد]
لمحة على برمجة الـ MEL في الـ Maya 1. تشرين الثاني 2007 همام البهنسي الرسوميات (0) تعرف على بيئة التطوير في Maya من خلال هذه المقالة التي تسلط الضوء على أهميتها من خلال مثال عملي مبسط. [المزيد]
رسم منحنيات Bézier باستخدام GDI+ و NET 17. آذار 2006 مؤيد مارديني البرمجة (0) تعرف تماماً وبشكل بصري على كيفية التعامل مع المنحنيات في بيئة NET. و +GDI وخاصة منحنيات Bézier [المزيد]
التوارث في فيجوال بيسك .نيت 27. تموز 2005 مؤيد مارديني البرمجة (0) مقال عن البرمجة كائنية التوجيه بشكل عام و التوارث بشكل خاص , باستخدام فيجوال بيسك .نيت [المزيد]
ما هو الـ Unicode ؟ 13. تموز 2005 عبداللطيف حاجي علي البرمجة (0) شرح وافٍ للطريقة العصرية في التعامل مع النصوص ضمن البرامج العربية والعالمية. [المزيد]
تحويل أنواع المتغيرات في ++C، سلاح ذو حدين 26. حزيران 2005 وسام البهنسي البرمجة (0) شرح لتفاصيل موضوع التحويل بين أنواع المتغيرات المختلفة وما يلحق البيانات فيها من عمليات. [المزيد]