ذكاء أركهام 25. آذار 2015 أسامة السلمان البرمجة, عامة (0) تسعى هذه المقالة لمناقشة الذكاء الصناعي خلف سلسلة ألعاب Batman:Arkham. [المزيد]
سنبير جيل (Sunbir Gill) الذكاء الإصطناعي باستخدام نظام آلة الحالة المرئي 5. تشرين الأول 2009 ياسر أبو بكر عبد الحليم البرمجة (0) مقالة متقدمة في الذكاء الصناعي تشرح كيفية إنشاء نظام آليات الحالة المحدودة (Finite State Machines) لتشكيل تصرفات الشخصيات والعناصر في لعبتك. المقالة مرفقة بكود وصور وأمثلة تبسط الموضوع. [المزيد]
خلق شخصيات ذكية 26. حزيران 2005 همام البهنسي الرسوميات (0) نبذة عن كيفية إخراج مشاهد ثلاثية الأبعاد تحوي الآلاف من الشخصيات المتحركة. [المزيد]