عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
سعار البريمجات 21. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة (3) وجهة نظر شخصية في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. قد لا تعجب الكثيرين لكنها تحمل بعض المنطق على الأقل... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (2) 12. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]
التكرار يعلم الـ … 24. يناير 2011 وسام البهنسي برمجة (0) بعض أدوات الأتمتة للمهام المملة في فيجوال ستوديو [المزيد]
أنا أولاً 4. فبراير 2010 وسام البهنسي برمجة (1) نصيحة برمجية للابتعاد عن استخدام الباني الثابت في كل الأوقات [المزيد]
مِحرف واحد بأربعة مَحارف 8. يناير 2010 وسام البهنسي برمجة (6) حيلة برمجية في لغة ++C باستخدام المحارف [المزيد]
اللعبة الأولى 27. ديسمبر 2009 وسام البهنسي برمجة (4) عرض للعبة مونوبولي التي أنجزتها منذ أكثر من عقد من الزمان بلغة كيوبيسك [المزيد]
الإصدار العاشر من فيجوال سي هو الإصدار السادس من جديد 8. يوليو 2009 وسام البهنسي برمجة (1) نظرة على إعلان مايكروسوفت للإصدار العاشر من فيجوال سي [المزيد]