فوائد الاستبداد - ٢ 4. أكتوبر 2022 وسام البهنسي برمجة, خواطر, رسوميات (0) نتابع حديث المرة الماضية مع بعض الضيوف الكرماء في مواضيع شيقة كالطبخ والتنظيمات السرية والعالم الرقمي الذي لا نعرف إلى أين سينتهي بنا! [المزيد]
دود ونقط وحذاء لا يتسع 20. أبريل 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات (0) اليوم نتندّر ببعض القصص التي واجهتُها في مسيرتي البرمجية في سياق تحسين أداء البرمجيات. سنسمع أيضاً بعض المصطلحات المتحذلقة مثل "دود" و "دوتس"، ونناقش بعض العادات الغير حميدة كالتدليس والمغالاة في الدين وحشر كل شيء في حذاء واحد! [المزيد]
عندما نجعل الجيجا أبطأ من الميجا 9. مارس 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات (2) أسئلة عديدة نواجهها اليوم، مثلاً:* هل تستطيع تخيل كل هذه الطاقة الحوسبية؟* كيف نستعملها؟* من الحمار الذي استطاع أن يكتب برنامجاً يعمل بهذا البطء على جهاز بهذه السرعة؟!والمزيد من المرح. أهلاً وسهلاً! [المزيد]
أخطاء أخطاء... في كل مكان 7. مارس 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات, رسوميات (0) حتى يأتي الوقت ونتحول من كائنات تسهو وتنسى إلى جِمال تجتر الذكريات بكفاءة تامة، سنستمر بارتكاب الأخطاء في حياتنا البرمجية. فهل هناك من حل؟ أم سنستسلم ونكتب برامج مليئة بالأخطاء تسبب الأزمة القلبية لمستخدميها؟ [المزيد]
لأسباب تاريخية 14. مايو 2019 وسام البهنسي برمجة (1) بين الضياع في بحر من الكود أو الغوص في تراث غابر بحثاً عن الحقيقة.. نحاول معاً معرفة الأسباب التاريخية التي تقف وراء بعض المظاهر الغريبة في البرمجة. [المزيد]
برمجة 16-بت مع بعض الحنين 17. يونيو 2017 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) نموذج لما قد يفعله مبرمج ذو عقلية قديمة وهو على فراش المرض - البرمجة على نظام مايكروسوفت دوس [المزيد]
عبر المنصات… عبر السدم 14. نوفمبر 2015 وسام البهنسي برمجة (0) نبذة عن تجربتي الشخصية في دعم منصات عدة للعبة هايبر فويد [المزيد]
مبرمج الرسوميات وتعدد المنصات 18. نوفمبر 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) لطالما اعتقدنا أن إتقان أوبن جي إل أو دايركت إكس هو السبيل.. لكن مع كل المنصات المتوفرة هذه الأيام... أصبح الخياران السابقان مجرد خيارين بين خيارات عديدة أخرى... كيف يتعامل مبرمج الرسوميات مع هذا التحدي؟ [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. يوليو 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]