برمجة 16-بت مع بعض الحنين 17. يونيو 2017 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) نموذج لما قد يفعله مبرمج ذو عقلية قديمة وهو على فراش المرض - البرمجة على نظام مايكروسوفت دوس [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. يوليو 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
سعار البريمجات 21. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة (3) وجهة نظر شخصية في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. قد لا تعجب الكثيرين لكنها تحمل بعض المنطق على الأقل... [المزيد]
التكرار يعلم الـ … 24. يناير 2011 وسام البهنسي برمجة (0) بعض أدوات الأتمتة للمهام المملة في فيجوال ستوديو [المزيد]
قضية InFramez وما إلى ذلك... 4. يونيو 2010 وسام البهنسي خواطر (4) قصة نجاح كتبتها قديماً، مستنقذة من حطام منتدى أفكاركم الذي استضافها لبضعة سنوات [المزيد]
أنا أولاً 4. فبراير 2010 وسام البهنسي برمجة (1) نصيحة برمجية للابتعاد عن استخدام الباني الثابت في كل الأوقات [المزيد]
مِحرف واحد بأربعة مَحارف 8. يناير 2010 وسام البهنسي برمجة (6) حيلة برمجية في لغة ++C باستخدام المحارف [المزيد]
أنت والمصفوفات! (الجزء الثالث) 3. سبتمبر 2009 وسام البهنسي رسوميات (6) الحلقة الأخيرة في سلسلة شرح استخدام المصفوفات في برمجة رسوميات الحاسوب الفورية [المزيد]