عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. يوليو 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
تشرفتُ بالزاف 23. يونيو 2014 وسام البهنسي تقنيات, خواطر (2) ملخص لزيارتي الأخيرة لمؤتمر تطوير الألعاب في الجزائر. بالإضافة إلى شرائح المحاضرة التي قدمتها هناك، وفقاً لما وعدتُ الأصدقاء في الشبكة... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
انحلال لوني 2. ديسمبر 2012 وسام البهنسي خواطر (10) ملخص شخصي بسيط مع وجهة نظر مقتضبة عن سعر الإنسان في ظل الأحداث الدولية الأخيرة. [المزيد]
سعار البريمجات 21. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة (3) وجهة نظر شخصية في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. قد لا تعجب الكثيرين لكنها تحمل بعض المنطق على الأقل... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (2) 12. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]
ناظم من؟ 24. أغسطس 2011 وسام البهنسي رسوميات (2) نظرة إلى السبب وراء تحديد النواظم في المجسمات في رسوميات الحاسوب [المزيد]
دفعنا الثمن 10. أغسطس 2011 وسام البهنسي خواطر (4) أبارك برمضان الكريم على كل شهداء الأمة الإسلامية والعربية الأبرار الذين قضوا وهم يصدحون بصوت الحق... كل عام وأنتم بخير... [المزيد]