دود ونقط وحذاء لا يتسع 20. أبريل 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات (0) اليوم نتندّر ببعض القصص التي واجهتُها في مسيرتي البرمجية في سياق تحسين أداء البرمجيات. سنسمع أيضاً بعض المصطلحات المتحذلقة مثل "دود" و "دوتس"، ونناقش بعض العادات الغير حميدة كالتدليس والمغالاة في الدين وحشر كل شيء في حذاء واحد! [المزيد]
نداء الرسم: لحظة الحقيقة 6. أكتوبر 2017 وسام البهنسي رسوميات (0) رحلة سريعة لفهم أحد أهم العوامل الأساسية في تقرير أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد: نداءات الرسم! [المزيد]
س المباشر 12 24. يوليو 2017 وسام البهنسي تقنيات, رسوميات (0) حديث مقتضب عن دايركت إكس 12 وما جاء به من اختلافات جعلت حياة البعض جحيماً. [المزيد]
برمجة 16-بت مع بعض الحنين 17. يونيو 2017 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) نموذج لما قد يفعله مبرمج ذو عقلية قديمة وهو على فراش المرض - البرمجة على نظام مايكروسوفت دوس [المزيد]
مبرمج الرسوميات وتعدد المنصات 18. نوفمبر 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) لطالما اعتقدنا أن إتقان أوبن جي إل أو دايركت إكس هو السبيل.. لكن مع كل المنصات المتوفرة هذه الأيام... أصبح الخياران السابقان مجرد خيارين بين خيارات عديدة أخرى... كيف يتعامل مبرمج الرسوميات مع هذا التحدي؟ [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (2) 12. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]
ناظم من؟ 24. أغسطس 2011 وسام البهنسي رسوميات (2) نظرة إلى السبب وراء تحديد النواظم في المجسمات في رسوميات الحاسوب [المزيد]
قضية InFramez وما إلى ذلك... 4. يونيو 2010 وسام البهنسي خواطر (4) قصة نجاح كتبتها قديماً، مستنقذة من حطام منتدى أفكاركم الذي استضافها لبضعة سنوات [المزيد]