فوائد الاستبداد - ٢ 4. أكتوبر 2022 وسام البهنسي برمجة, خواطر, رسوميات (0) نتابع حديث المرة الماضية مع بعض الضيوف الكرماء في مواضيع شيقة كالطبخ والتنظيمات السرية والعالم الرقمي الذي لا نعرف إلى أين سينتهي بنا! [المزيد]
أخطاء أخطاء... في كل مكان 7. مارس 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات, رسوميات (0) حتى يأتي الوقت ونتحول من كائنات تسهو وتنسى إلى جِمال تجتر الذكريات بكفاءة تامة، سنستمر بارتكاب الأخطاء في حياتنا البرمجية. فهل هناك من حل؟ أم سنستسلم ونكتب برامج مليئة بالأخطاء تسبب الأزمة القلبية لمستخدميها؟ [المزيد]
نداء الرسم: لحظة الحقيقة 6. أكتوبر 2017 وسام البهنسي رسوميات (0) رحلة سريعة لفهم أحد أهم العوامل الأساسية في تقرير أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد: نداءات الرسم! [المزيد]
س المباشر 12 24. يوليو 2017 وسام البهنسي تقنيات, رسوميات (0) حديث مقتضب عن دايركت إكس 12 وما جاء به من اختلافات جعلت حياة البعض جحيماً. [المزيد]
مبرمج الرسوميات وتعدد المنصات 18. نوفمبر 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) لطالما اعتقدنا أن إتقان أوبن جي إل أو دايركت إكس هو السبيل.. لكن مع كل المنصات المتوفرة هذه الأيام... أصبح الخياران السابقان مجرد خيارين بين خيارات عديدة أخرى... كيف يتعامل مبرمج الرسوميات مع هذا التحدي؟ [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. يوليو 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (2) 12. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]