دود ونقط وحذاء لا يتسع 20. أبريل 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات (0) اليوم نتندّر ببعض القصص التي واجهتُها في مسيرتي البرمجية في سياق تحسين أداء البرمجيات. سنسمع أيضاً بعض المصطلحات المتحذلقة مثل "دود" و "دوتس"، ونناقش بعض العادات الغير حميدة كالتدليس والمغالاة في الدين وحشر كل شيء في حذاء واحد! [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (2) 12. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... [المزيد]
أنا أولاً 4. فبراير 2010 وسام البهنسي برمجة (1) نصيحة برمجية للابتعاد عن استخدام الباني الثابت في كل الأوقات [المزيد]