دود ونقط وحذاء لا يتسع 20. أبريل 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات (0) اليوم نتندّر ببعض القصص التي واجهتُها في مسيرتي البرمجية في سياق تحسين أداء البرمجيات. سنسمع أيضاً بعض المصطلحات المتحذلقة مثل "دود" و "دوتس"، ونناقش بعض العادات الغير حميدة كالتدليس والمغالاة في الدين وحشر كل شيء في حذاء واحد! [المزيد]
عندما نجعل الجيجا أبطأ من الميجا 9. مارس 2021 وسام البهنسي برمجة, تقنيات (2) أسئلة عديدة نواجهها اليوم، مثلاً:* هل تستطيع تخيل كل هذه الطاقة الحوسبية؟* كيف نستعملها؟* من الحمار الذي استطاع أن يكتب برنامجاً يعمل بهذا البطء على جهاز بهذه السرعة؟!والمزيد من المرح. أهلاً وسهلاً! [المزيد]
نداء الرسم: لحظة الحقيقة 6. أكتوبر 2017 وسام البهنسي رسوميات (0) رحلة سريعة لفهم أحد أهم العوامل الأساسية في تقرير أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد: نداءات الرسم! [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. يوليو 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. أكتوبر 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. يناير 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]