لأسباب تاريخية 14. أيار 2019 وسام البهنسي برمجة (1) بين الضياع في بحر من الكود أو الغوص في تراث غابر بحثاً عن الحقيقة.. نحاول معاً معرفة الأسباب التاريخية التي تقف وراء بعض المظاهر الغريبة في البرمجة. [المزيد]
برمجة 16-بت مع بعض الحنين 17. حزيران 2017 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) نموذج لما قد يفعله مبرمج ذو عقلية قديمة وهو على فراش المرض - البرمجة على نظام مايكروسوفت دوس [المزيد]
عبر المنصات… عبر السدم 14. تشرين الثاني 2015 وسام البهنسي برمجة (0) نبذة عن تجربتي الشخصية في دعم منصات عدة للعبة هايبر فويد [المزيد]
مبرمج الرسوميات وتعدد المنصات 18. تشرين الثاني 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) لطالما اعتقدنا أن إتقان أوبن جي إل أو دايركت إكس هو السبيل.. لكن مع كل المنصات المتوفرة هذه الأيام... أصبح الخياران السابقان مجرد خيارين بين خيارات عديدة أخرى... كيف يتعامل مبرمج الرسوميات مع هذا التحدي؟ [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. تموز 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. تشرين الأول 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. تشرين الأول 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
سعار البريمجات 21. كانون الثاني 2012 وسام البهنسي برمجة (3) وجهة نظر شخصية في استخدام البريمجات في برمجة الألعاب. قد لا تعجب الكثيرين لكنها تحمل بعض المنطق على الأقل... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (2) 12. كانون الثاني 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. كانون الثاني 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]