نداء الرسم: لحظة الحقيقة 6. تشرين الأول 2017 وسام البهنسي رسوميات (0) رحلة سريعة لفهم أحد أهم العوامل الأساسية في تقرير أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد: نداءات الرسم! [المزيد]
س المباشر 12 24. تموز 2017 وسام البهنسي تقنيات, رسوميات (0) حديث مقتضب عن دايركت إكس 12 وما جاء به من اختلافات جعلت حياة البعض جحيماً. [المزيد]
مبرمج الرسوميات وتعدد المنصات 18. تشرين الثاني 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) لطالما اعتقدنا أن إتقان أوبن جي إل أو دايركت إكس هو السبيل.. لكن مع كل المنصات المتوفرة هذه الأيام... أصبح الخياران السابقان مجرد خيارين بين خيارات عديدة أخرى... كيف يتعامل مبرمج الرسوميات مع هذا التحدي؟ [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. تموز 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. تشرين الأول 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. تشرين الأول 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (2) 12. كانون الثاني 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) أخطاء تقتل التوازي بين معالج الرسوميات والمعالج المركزي... إن كنت مبرمج ألعاب، فاحتمال كبير أن تكون قد ارتكبتها أو ما تزال ترتكبها... [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. كانون الثاني 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]
قضية InFramez وما إلى ذلك... 4. حزيران 2010 وسام البهنسي خواطر (4) قصة نجاح كتبتها قديماً، مستنقذة من حطام منتدى أفكاركم الذي استضافها لبضعة سنوات [المزيد]
تقنيات الرسم في مشهد مكتب عنبر 13. تشرين الثاني 2009 وسام البهنسي رسوميات (1) شرح تقني لمؤثرات الرسم في مشهد مكتب عنبر والتي أمكن تحقيقها بفضل إمكانيات محرك DSK [المزيد]