نداء الرسم: لحظة الحقيقة 6. تشرين الأول 2017 وسام البهنسي رسوميات (0) رحلة سريعة لفهم أحد أهم العوامل الأساسية في تقرير أداء الألعاب ثلاثية الأبعاد: نداءات الرسم! [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (5) 8. تموز 2014 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (3) في هذه الحلقة نتحدث عن ثلاثة أساليب فعالة لتجميع أوامر الرسم وتحسين الأداء لكل من معالج الرسوميات والمعالج المركزي، لا سيما في المشاهد الكبيرة. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (4) 12. تشرين الأول 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (0) جلسة لطيفة مع أبرز مقاييس الأداء في الألعاب لمعرفة فوائدها مع أمثلة على استخداماتها المثلى. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (3) 5. تشرين الأول 2013 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (1) شرح لكيفية المعالجة المتوازية في معالج الرسوميات، مع توضيح تأثير ذلك على واحد من جوانب الأداء الهامة في مظللات البكسلات. [المزيد]
عن أداء معالجة الرسوميات (1) 5. كانون الثاني 2012 وسام البهنسي برمجة, رسوميات (2) الحلقة الأولى في مسلسل تثقيفي عن السيطرة على أداء معالج الرسوميات في البرامج والألعاب. [المزيد]